Lost Soul Aside é um RPG de ação desenvolvido pela Ultizero Games que chamou atenção por um motivo inesperado: o contraste com outros jogos chineses de ação que alcançaram números impressionantes em uma época de estouro da indústria gamer da China. Projetado para PC e PlayStation 5, ele chegou à Steam registrando um pico de aproximadamente 3.070 jogadores simultâneos, um número considerado modesto para um projeto que esteve em desenvolvimento por tantos anos e que atraiu uma base significativa de seguidores antes do lançamento.
Esse resultado se torna ainda mais expressivo quando comparado a jogos que se consolidaram como grandes marcos. WUCHANG: Fallen Feathers atingiu cerca de 131.518 jogadores simultâneos, mesmo estando disponível no Game Pass desde o primeiro dia, o que normalmente reduz os números da Steam. Já Black Myth: Wukong conquistou a marca impressionante de 2.415.714 jogadores simultâneos, tornando-se um fenômeno e consolidando o espaço das produções chinesas no cenário global de games. Frente a isso, Lost Soul Aside acabou parecendo um projeto que não conseguiu converter expectativa em adesão.
As análises no Steam reforçam esse panorama, com 57% de avaliações positivas, um índice que indica recepção mista. Os elogios se concentram nos visuais detalhados e na apresentação artística, pontos que realmente chamaram atenção nos trailers. Por outro lado, as críticas recaem sobre aspectos como desempenho instável, problemas de otimização e uma narrativa considerada genérica por parte do público. Até mesmo o combate, inicialmente apontado como um diferencial, recebeu opiniões divergentes. Alguns jogadores destacaram que, apesar da boa execução em alguns momentos, ele não trouxe a mesma consistência ou impacto visto em outros títulos do gênero, como Stellar Blade.
Um detalhe curioso que gerou reclamações foram as cutscenes do prólogo, que utilizam vídeos pré-renderizados em 4K a 30 fps, ocasionando travamentos em determinadas configurações. A desenvolvedora rapidamente reconheceu esses problemas e se comprometeu a trabalhar em otimizações, mas sem apresentar prazos claros para a entrega das correções. Essa falta de previsibilidade acabou deixando a comunidade dividida entre os que acreditaram no potencial do jogo com futuras atualizações e os que falaram que, após um começo ruim, são raras as vezes que um jogo se recupera.
O caso de Lost Soul Aside mostra como o hype pode se tornar uma arma de dois gumes. Quando um projeto passa anos em desenvolvimento, as expectativas crescem a níveis quase inalcançáveis, especialmente quando trailers iniciais prometem visuais impressionantes e um sistema de combate dinâmico. Em contraste, apesar de também receberem críticas, jogos como Wukong e Wuchang conseguiram estourar bastante.
Mais do que um simples desempenho abaixo do esperado, Lost Soul Aside se tornou um exemplo de como o mercado de RPGs de ação se tornou competitivo e de como a construção de expectativa precisa vir acompanhada de execução consistente. Os números, as avaliações e a comparação com outros títulos mostram que visuais impressionantes não são suficientes para garantir sucesso em um cenário onde a performance, a narrativa e a jogabilidade precisam estar no mesmo nível. Apesar de muitos jogadores terem amado, a parcela que não gostou foi grande a ponto de impactar os lucros da empresa, e consequentemente os investimentos na franquia.
Esse resultado se torna ainda mais expressivo quando comparado a jogos que se consolidaram como grandes marcos. WUCHANG: Fallen Feathers atingiu cerca de 131.518 jogadores simultâneos, mesmo estando disponível no Game Pass desde o primeiro dia, o que normalmente reduz os números da Steam. Já Black Myth: Wukong conquistou a marca impressionante de 2.415.714 jogadores simultâneos, tornando-se um fenômeno e consolidando o espaço das produções chinesas no cenário global de games. Frente a isso, Lost Soul Aside acabou parecendo um projeto que não conseguiu converter expectativa em adesão.
As análises no Steam reforçam esse panorama, com 57% de avaliações positivas, um índice que indica recepção mista. Os elogios se concentram nos visuais detalhados e na apresentação artística, pontos que realmente chamaram atenção nos trailers. Por outro lado, as críticas recaem sobre aspectos como desempenho instável, problemas de otimização e uma narrativa considerada genérica por parte do público. Até mesmo o combate, inicialmente apontado como um diferencial, recebeu opiniões divergentes. Alguns jogadores destacaram que, apesar da boa execução em alguns momentos, ele não trouxe a mesma consistência ou impacto visto em outros títulos do gênero, como Stellar Blade.
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