Após uma série de reclamações sobre o desempenho de Borderlands 4 no PC, a Gearbox Software lançou um guia oficial de otimização. O jogo, que tem foi apelidado de “Stutterlands” por alguns jogadores devido a travamentos, recebeu avaliações mistas na plataforma Steam, levando a desenvolvedora a agir.
O guia, focado principalmente em placas de vídeo Nvidia, detalha as configurações ideais para diferentes resoluções (1080p, 1440p e 4K) e reforça as especificações mínimas e recomendadas. A Gearbox adverte que “os shaders precisarão ser recompilados a cada alteração nas configurações gráficas” e sugere jogar por pelo menos 15 minutos após as mudanças para uma avaliação precisa do desempenho.
Randy Pitchford, criador da série, já havia se manifestado sobre o assunto antes mesmo do lançamento, alertando que o jogo seria “impossível de jogar” em máquinas abaixo das especificações mínimas. Ele também havia pedido aos jogadores para terem “expectativas realistas” sobre o desempenho, dada a natureza de um jogo AAA de mundo aberto.
Isso gerou uma baita desconfiança dos jogadores mesmo antes do lançamento, afinal de contas, pra que tanta explicação antes de um jogo sair? E já fez com que muita gente falasse que provavelmente o trabalho de otimização foi uma bagaceira. É importante notar também que Borderlands 4 utiliza a Unreal Engine 5, um motor gráfico que bastante associado a problemas de desempenho em outros lançamentos recentes da indústria.
Enquanto alguns usuários relatam que o guia ajudou a melhorar a experiência, outros continuaram frustrados com a otimização geral, afirmando que as quedas de framerate persistiram mesmo em configurações modestas. Há quem defenda que a responsabilidade é dos jogadores por não terem hardware adequado e que requisitos MÍNIMOS servem pra avisar isso, mas outros criticam pesadamente a Gearbox por lançar um jogo com otimização deficiente, independentemente das especificações, levando que é bem comum a maioria dos jogos rodarem abaixo das especificações, e não ficarem no limite. Confira o guia (em inglês) aqui.
O guia, focado principalmente em placas de vídeo Nvidia, detalha as configurações ideais para diferentes resoluções (1080p, 1440p e 4K) e reforça as especificações mínimas e recomendadas. A Gearbox adverte que “os shaders precisarão ser recompilados a cada alteração nas configurações gráficas” e sugere jogar por pelo menos 15 minutos após as mudanças para uma avaliação precisa do desempenho.
Randy Pitchford, criador da série, já havia se manifestado sobre o assunto antes mesmo do lançamento, alertando que o jogo seria “impossível de jogar” em máquinas abaixo das especificações mínimas. Ele também havia pedido aos jogadores para terem “expectativas realistas” sobre o desempenho, dada a natureza de um jogo AAA de mundo aberto.
Isso gerou uma baita desconfiança dos jogadores mesmo antes do lançamento, afinal de contas, pra que tanta explicação antes de um jogo sair? E já fez com que muita gente falasse que provavelmente o trabalho de otimização foi uma bagaceira. É importante notar também que Borderlands 4 utiliza a Unreal Engine 5, um motor gráfico que bastante associado a problemas de desempenho em outros lançamentos recentes da indústria.
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