Mark Rubin, um nome conhecido na indústria de jogos por seu trabalho como ex-produtor executivo na Infinity Ward (responsável por Call of Duty) e como produtor de xDefiant na Ubisoft, levantou a voz para criticar as práticas da Activision. Em suas declarações, Rubin argumenta que a gigante dos games foca excessivamente em maximizar lucros através de táticas como FOMO (Fear of Missing Out – medo de perder algo) e EOMM (Engagement Optimized Matchmaking – matchmaking otimizado para engajamento), em vez de priorizar a qualidade da experiência de jogo. Ele expressou seu ponto de vista de forma clara:
“Muitos jogos, incluindo Call of Duty, focam apenas em como lucrar o máximo possível com a base de jogadores. Eles dependem muito do marketing FOMO e das partidas EOMM. Mas eu sinto que costumava ser mais sobre a qualidade do jogo, o que levaria os jogadores a jogar.”
Rubin sugere que a indústria deveria ser “mais como a Larian, menos como a Activision”, citando o sucesso de Baldur’s Gate 3 da Larian Studios como um exemplo de jogo que prioriza a qualidade e a satisfação do jogador, oferecendo conteúdo robusto e atualizações gratuitas.
“Muitos jogos, incluindo Call of Duty, focam apenas em como lucrar o máximo possível com a base de jogadores. Eles dependem muito do marketing FOMO e das partidas EOMM. Mas eu sinto que costumava ser mais sobre a qualidade do jogo, o que levaria os jogadores a jogar.”
Rubin sugere que a indústria deveria ser “mais como a Larian, menos como a Activision”, citando o sucesso de Baldur’s Gate 3 da Larian Studios como um exemplo de jogo que prioriza a qualidade e a satisfação do jogador, oferecendo conteúdo robusto e atualizações gratuitas.
Ele reconhece que a Activision tem pessoas talentosas, mas acredita que a cultura da empresa se desviou para um caminho focado no engajamento forçado. Em sua defesa contra acusações de ter usado táticas semelhantes em xDefiant, Rubin destacou que seu jogo era gratuito e permitia aos jogadores ganhar moeda premium apenas jogando, além de não ter um orçamento de marketing multimilionário.
As críticas de Mark Rubin ecoaram entre os jogadores, gerando um debate acalorado. Uma parte da comunidade concordou plenamente com Rubin, expressando frustração com as táticas de monetização agressivas e a percepção de que a qualidade dos jogos tem sido sacrificada em prol do lucro. Eles veem a Larian Studios como um farol de esperança em uma indústria que, para muitos, parece estar perdendo o rumo.
As críticas de Mark Rubin ecoaram entre os jogadores, gerando um debate acalorado. Uma parte da comunidade concordou plenamente com Rubin, expressando frustração com as táticas de monetização agressivas e a percepção de que a qualidade dos jogos tem sido sacrificada em prol do lucro. Eles veem a Larian Studios como um farol de esperança em uma indústria que, para muitos, parece estar perdendo o rumo.
Mas há quem argumente que o sucesso financeiro de Call of Duty prova que as táticas da Activision funcionam, independentemente das críticas. Alguns fãs de xDefiant também defenderam Rubin, enquanto outros questionaram a coerência de suas críticas, dado o histórico de seu próprio jogo.
No fim das contas, a discussão mostra que os jogadores estão cada vez mais atentos às práticas das empresas e valorizam a transparência e a qualidade acima de tudo.
Esses são links de afiliado, se não tiverem aparecendo é porque o adblock bloqueia:
Veja mais coisas interessantes aqui. E tem conteúdo exclusivo nas redes sociais:




