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Japan Studio era extremamente criativo, mas Sony fechou porque não queria mais games AA

O fechamento da Japan Studio, um dos estúdios mais criativos da Sony, responsável por títulos variados como Gravity Rush, Siren e The Last Guardian, foi uma perda significativa para muitos fãs. Shuhei Yoshida, ex-presidente da SIE Worldwide Studios, revelou o motivo por trás dessa decisão: a Sony não estava mais interessada em jogos de médio porte (AA), focando exclusivamente em grandes produções (AAA).

Yoshida, que antes de ser transferido para o setor de jogos independentes, era o presidente dos estúdios da Sony, afirmou que foi pressionado a desenvolver jogos que fossem "grandes o suficiente para vender hardware". Ele explicou que, embora a Japan Studio fosse "boa em fazer títulos AA", essa abordagem não se alinhava mais com a visão da empresa. "A empresa queria essas coisas, e embora tínhamos que fazer, a escala de desenvolvimento e as vendas necessárias estavam ficando cada vez maiores", disse Yoshida. 

Segundo Yoshida, as ideias da Japan Studio eram consideradas criativas e interessantes internamente, mas por serem jogos AA, não atraíam a atenção da Sony. Ele sugeriu que o fechamento do estúdio ocorreu logo após sua saída da presidência, indicando uma mudança de prioridade dentro da empresa.

A notícia do fechamento da Japan Studio, em 2021, gerou uma onda de tristeza e frustração entre os fãs, que lamentaram a perda de um estúdio conhecido por sua originalidade e diversidade de títulos. Alguns argumentam que a busca incessante por jogos AAA pode sufocar a inovação e a experimentação, enquanto outros defendem a estratégia da Sony como uma necessidade de mercado para competir com outras grandes empresas. A discussão reflete o dilema entre a arte e o negócio no mundo dos jogos, e como a busca por lucros pode, por vezes, custar a criatividade.

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