A Sony Interactive Entertainment (SIE) anunciou a venda de sua participação no Evolution Championship Series (EVO), o maior e mais prestigiado torneio de jogos de luta do mundo. A compradora é a NODWIN Gaming, uma empresa indiana focada em esportes eletrônicos. Apesar da mudança de propriedade, a Sony garantiu que permanecerá ligada ao EVO como patrocinadora, mantendo sua presença no evento que atrai jogadores profissionais e amadores de todo o planeta.
A partir de agora, a NODWIN Gaming se junta à RTS como co-proprietária do EVO. A venda ocorre em um momento interessante, logo após a Sony ter anunciado um aumento no preço do PlayStation 5 nos Estados Unidos, o que gerou algumas discussões entre os fãs. Phil Rosenberg, SVP e Chefe de Desenvolvimento e Relações Globais de Parceiros da Sony Interactive Entertainment, comentou sobre a decisão: “Quando a SIE adquiriu o Evo junto à RTS em 2021, nosso objetivo era ajudar a comunidade do Evo a crescer e destacar as habilidades e a paixão dos fãs de jogos de luta no cenário global. À medida que a SIE passa a ser patrocinadora do Evo, o momento do Evo nunca foi tão forte, após um evento bem-sucedido em Las Vegas e a futura expansão para novas regiões. Estamos ansiosos para apoiar o crescimento contínuo do Evo globalmente.”.
Além disso, a Qiddiya, que se tornou parceira global do EVO em 2024, anunciou um investimento na RTS e estenderá sua parceria global com o torneio até 2027. O EVO, que teve sua primeira edição em 1996, é um marco na comunidade de jogos de luta, reunindo talentos e promovendo a cultura dos e-sports.
A reação da comunidade à venda da participação da Sony tem sido variada. Alguns veem a entrada da NODWIN Gaming como um passo positivo para a expansão global do EVO, especialmente em mercados emergentes. Outros, no entanto, expressam certa apreensão sobre as implicações futuras da nova estrutura de propriedade, questionando se a essência do torneio será mantida. Há quem brinque que a Sony está apenas "desapegando" para focar em outros investimentos, talvez em um novo console. De qualquer forma, o EVO continua sendo o palco principal para os amantes de jogos de luta, e a promessa é de que a pancadaria virtual continuará com força total.
A partir de agora, a NODWIN Gaming se junta à RTS como co-proprietária do EVO. A venda ocorre em um momento interessante, logo após a Sony ter anunciado um aumento no preço do PlayStation 5 nos Estados Unidos, o que gerou algumas discussões entre os fãs. Phil Rosenberg, SVP e Chefe de Desenvolvimento e Relações Globais de Parceiros da Sony Interactive Entertainment, comentou sobre a decisão: “Quando a SIE adquiriu o Evo junto à RTS em 2021, nosso objetivo era ajudar a comunidade do Evo a crescer e destacar as habilidades e a paixão dos fãs de jogos de luta no cenário global. À medida que a SIE passa a ser patrocinadora do Evo, o momento do Evo nunca foi tão forte, após um evento bem-sucedido em Las Vegas e a futura expansão para novas regiões. Estamos ansiosos para apoiar o crescimento contínuo do Evo globalmente.”.
Além disso, a Qiddiya, que se tornou parceira global do EVO em 2024, anunciou um investimento na RTS e estenderá sua parceria global com o torneio até 2027. O EVO, que teve sua primeira edição em 1996, é um marco na comunidade de jogos de luta, reunindo talentos e promovendo a cultura dos e-sports.
A reação da comunidade à venda da participação da Sony tem sido variada. Alguns veem a entrada da NODWIN Gaming como um passo positivo para a expansão global do EVO, especialmente em mercados emergentes. Outros, no entanto, expressam certa apreensão sobre as implicações futuras da nova estrutura de propriedade, questionando se a essência do torneio será mantida. Há quem brinque que a Sony está apenas "desapegando" para focar em outros investimentos, talvez em um novo console. De qualquer forma, o EVO continua sendo o palco principal para os amantes de jogos de luta, e a promessa é de que a pancadaria virtual continuará com força total.
O que é a Evo? Torneio de jogos de Luta!
Para entusiastas de e-sports e, especialmente, para a comunidade de jogos de luta (FGC - Fighting Game Community), um nome se destaca acima de todos os outros: Evo. A Evolution Championship Series, ou simplesmente Evo, é o maior e mais tradicional torneio de jogos de luta do mundo. Realizado anualmente, o evento reúne milhares de competidores, desenvolvedores e fãs de todas as partes do globo em uma grande celebração da cultura dos fighting games. Mais do que uma simples competição, a Evo é considerada o ponto de encontro definitivo da comunidade, um verdadeiro festival onde novas lendas nascem e a paixão pelos duelos virtuais é compartilhada. Vencer a Evo é considerado por muitos o maior feito que um jogador de luta pode alcançar, o equivalente a um campeonato mundial.
Uma das características fundamentais da Evo é seu formato de torneio aberto, o que significa que qualquer pessoa, de um jogador casual a um profissional renomado, pode se inscrever e competir. Essa abertura garante um ambiente de competição imprevisível e emocionante, onde talentos desconhecidos têm a chance de desafiar e até mesmo derrotar os maiores nomes do cenário. A cada ano, a Evo seleciona uma lista de jogos principais que formarão o coração do evento. Essa seleção costuma incluir os títulos mais populares e competitivos do momento, abrangendo clássicos e lançamentos. Franquias como Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat e Guilty Gear são presenças constantes, refletindo a diversidade e a evolução do gênero. Além dos torneios principais, o evento também abriga dezenas de competições menores organizadas pela própria comunidade, garantindo que uma vasta gama de jogos de luta tenha seu espaço.
A importância da Evo vai além das competições, funcionando como uma grande convenção para a indústria de jogos de luta. Desenvolvedoras como Capcom, Bandai Namco e SNK frequentemente utilizam o palco da Evo para fazer anúncios importantes, como a revelação de novos personagens, trailers de jogos inéditos e atualizações sobre o futuro de suas franquias. Para os fãs, é uma oportunidade única de interagir com desenvolvedores, encontrar seus jogadores profissionais favoritos e participar de uma atmosfera vibrante, cercada por estações de jogos, estandes de empresas e painéis de discussão. A Evo une a comunidade, conectando jogadores, fãs e desenvolvedores de todo o mundo, e os anúncios feitos durante o evento muitas vezes ditam as tendências e o futuro do gênero.
A origem da Evo remonta a 1996, quando um torneio chamado "Battle by the Bay" foi realizado na Califórnia com apenas 40 participantes. Em 2002, o evento foi rebatizado para Evolution Championship Series e, desde 2005, tem sua casa em Las Vegas, nos Estados Unidos. O que começou como um encontro modesto evoluiu para um fenômeno global que atrai milhares de competidores e milhões de espectadores online. Ao longo dos anos, a Evo expandiu sua presença global com eventos como a Evo Japan, consolidando ainda mais sua posição como uma marca mundialmente reconhecida no cenário dos e-sports. Em resumo, a Evo é o coração pulsante da comunidade de jogos de luta, um evento que celebra sua história, define seu presente e aponta para o seu futuro.
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