Tim Sweeney, CEO da Epic Games, abordou as persistentes questões de desempenho que afetam jogos desenvolvidos com a Unreal Engine 5, e que muita gente desce o cacete. Tem gamer que criou aversão a esse motor gráfico e quando sabe que um jogo foi feito nele, já começa a esculhambar. No entanto, segundo Sweeney, a culpa não recai sobre a poderosa engine em si, mas sim na forma como os estúdios de desenvolvimento priorizam a otimização.
Em declarações, Sweeney afirmou que muitos estúdios focam inicialmente em hardware de ponta, deixando a otimização e os testes em máquinas menos potentes para o final do processo. Ele comentou que: “A otimização deveria começar cedo antes da construção completa do conteúdo.” Essa forma de desenvolver um game, segundo ele, é a principal causa dos problemas que os jogadores enfrentam.
A Epic Games, ciente do desafio, anunciou iniciativas para auxiliar os desenvolvedores. Isso incluiu a introdução de ferramentas mais robustas de otimização automatizada e programas de educação para desenvolvedores, visando conscientizá-los sobre a importância de integrar a otimização desde as fases iniciais do projeto.
Em declarações, Sweeney afirmou que muitos estúdios focam inicialmente em hardware de ponta, deixando a otimização e os testes em máquinas menos potentes para o final do processo. Ele comentou que: “A otimização deveria começar cedo antes da construção completa do conteúdo.” Essa forma de desenvolver um game, segundo ele, é a principal causa dos problemas que os jogadores enfrentam.
A Epic Games, ciente do desafio, anunciou iniciativas para auxiliar os desenvolvedores. Isso incluiu a introdução de ferramentas mais robustas de otimização automatizada e programas de educação para desenvolvedores, visando conscientizá-los sobre a importância de integrar a otimização desde as fases iniciais do projeto.
Sweeney também mencionou que a Epic está aplicando as lições de otimização aprendidas com Fortnite na Unreal Engine, para que os títulos rodem melhor em PCs com configurações mais modestas. Jogos como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater foram citados como exemplos de títulos que enfrentam problemas de desempenho, com quedas de frame rate e resolução dinâmica.
Alguns jogadores concordam com a Epic, argumentando que os desenvolvedores precisam dedicar mais tempo à otimização antes do lançamento. Outros, no entanto, acreditam que a Epic também tem sua parcela de responsabilidade, falando que a engine poderia ser mais amigável para a otimização ou que a empresa deveria oferecer mais suporte técnico direto aos estúdios. Há também quem diga que a corrida por gráficos ultrarrealistas sacrificou a jogabilidade e a acessibilidade.
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