A Obsidian Entertainment divulgou um vídeo detalhado de gameplay de The Outer Worlds 2, oferecendo aos fãs um olhar aprofundado sobre o aguardado RPG de ficção científica. O lançamento do jogo está previsto para 29 de outubro, e estará disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, incluindo o Xbox Game Pass desde o primeiro dia.
O novo material destaca a evolução da jogabilidade, narrativa e mecânicas. Um dos pontos mais notáveis é o sistema de rádio in-game, que os desenvolvedores da Obsidian dedicaram um esforço considerável para aprimorar, sugerindo que terá um papel crucial na experiência do jogador. Conforme reportado pelo GamesRadar, o jogo promete uma experiência mais ambiciosa, com a capacidade de correr, deslizar e realizar parkour pelos cenários, explorando cada "recanto" dos mundos a serem explorados.
O novo material destaca a evolução da jogabilidade, narrativa e mecânicas. Um dos pontos mais notáveis é o sistema de rádio in-game, que os desenvolvedores da Obsidian dedicaram um esforço considerável para aprimorar, sugerindo que terá um papel crucial na experiência do jogador. Conforme reportado pelo GamesRadar, o jogo promete uma experiência mais ambiciosa, com a capacidade de correr, deslizar e realizar parkour pelos cenários, explorando cada "recanto" dos mundos a serem explorados.
A narrativa do jogo será ainda mais profunda, com a Obsidian Entertainment confirmando que as escolhas do jogador terão consequências significativas, a ponto de aliados poderem se voltar contra o protagonista. A sátira social e a crítica ao capitalismo, presentes no primeiro jogo, serão acentuadas nesta sequência.
O jogo também permitirá a alternância entre as perspectivas de primeira e terceira pessoa, oferecendo maior personalização da experiência. Além disso, The Outer Worlds 2 focará mais em Habilidades do que em Atributos, com 12 habilidades distintas, como Engenharia e Hacking. O sistema de Perks e Flaws (Vantagens e Desvantagens) retorna, com mais de 90 Perks e Flaws mais responsivas ao estilo de jogo do usuário. As escolhas de personagem serão permanentes, exigindo que os jogadores se comprometam com suas decisões. Segundo a IGN, o jogo promete ser um RPG mais profundo, onde as escolhas do jogador têm um impacto maior em quase todos os aspectos da experiência. Confira mais embaixo!
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The Outer Worlds 2 vai te deixar de boca aberta com a grandiosidade e Obsidian explica!
Para os fãs de RPGs com escolhas impactantes e um humor ácido, a notícia é excelente: The Outer Worlds 2 promete ser a verdadeira concretização da visão que a Obsidian Entertainment sempre teve para a franquia. Leonard Boyarsky, chefe de design do estúdio e uma mente por trás de clássicos como Fallout, revelou que o primeiro jogo, embora aclamado, foi limitado por tempo e recursos. Agora, a sequência chega para expandir o universo e aprofundar a experiência.
Boyarsky, em entrevista ao GamingBolt, explicou a ambição por trás de The Outer Worlds 2: "Estabelecemos o mundo, mas tínhamos uma fatia muito menor dele. Esse sempre foi o meu plano, caso tivéssemos a sorte de fazer uma sequência: ir muito maior e mais profundo." Ele enfatiza que o primeiro jogo teve que tomar decisões para ser "mais curtas e fáceis de digerir", mas que a sequência "cumpre a fantasia que tivemos quando começamos o primeiro jogo." Isso significa mais planetas para explorar, mais facções para interagir e, provavelmente, mais dilemas morais para nos fazer questionar nossas escolhas. Preparem-se para mais viagens espaciais e menos viagens ao menu de carregamento!
No quesito gameplay, a Obsidian está focada em dar liberdade total ao jogador. Boyarsky garante que será possível focar no estilo de jogo preferido, sem a necessidade de se adaptar. "Se você gosta de stealth, pode realmente se aprofundar nisso. Se você é uma pessoa de combate e só quer explodir coisas, nunca precisa se preocupar com stealth." Essa flexibilidade é um prato cheio para quem gosta de construir personagens únicos e ver suas escolhas realmente importarem.
Uma das decisões que gerou mais burburinho na comunidade foi a remoção do sistema de "respec", que permitia aos jogadores redefinir as habilidades e vantagens de seus personagens. Boyarsky defende a mudança, argumentando que a possibilidade de mudar constantemente o personagem "mata o fator ‘role playing’". Para ele, a permanência das escolhas torna a experiência mais significativa. A comunidade, como esperado, se dividiu. Alguns concordam que a permanência das escolhas aumenta a imersão e o peso das decisões, enquanto outros sentem falta da flexibilidade para experimentar diferentes builds sem ter que recomeçar o jogo. É a velha discussão entre liberdade total e a importância das consequências, e a Obsidian parece ter tomado seu lado.
Boyarsky, em entrevista ao GamingBolt, explicou a ambição por trás de The Outer Worlds 2: "Estabelecemos o mundo, mas tínhamos uma fatia muito menor dele. Esse sempre foi o meu plano, caso tivéssemos a sorte de fazer uma sequência: ir muito maior e mais profundo." Ele enfatiza que o primeiro jogo teve que tomar decisões para ser "mais curtas e fáceis de digerir", mas que a sequência "cumpre a fantasia que tivemos quando começamos o primeiro jogo." Isso significa mais planetas para explorar, mais facções para interagir e, provavelmente, mais dilemas morais para nos fazer questionar nossas escolhas. Preparem-se para mais viagens espaciais e menos viagens ao menu de carregamento!
No quesito gameplay, a Obsidian está focada em dar liberdade total ao jogador. Boyarsky garante que será possível focar no estilo de jogo preferido, sem a necessidade de se adaptar. "Se você gosta de stealth, pode realmente se aprofundar nisso. Se você é uma pessoa de combate e só quer explodir coisas, nunca precisa se preocupar com stealth." Essa flexibilidade é um prato cheio para quem gosta de construir personagens únicos e ver suas escolhas realmente importarem.
Uma das decisões que gerou mais burburinho na comunidade foi a remoção do sistema de "respec", que permitia aos jogadores redefinir as habilidades e vantagens de seus personagens. Boyarsky defende a mudança, argumentando que a possibilidade de mudar constantemente o personagem "mata o fator ‘role playing’". Para ele, a permanência das escolhas torna a experiência mais significativa. A comunidade, como esperado, se dividiu. Alguns concordam que a permanência das escolhas aumenta a imersão e o peso das decisões, enquanto outros sentem falta da flexibilidade para experimentar diferentes builds sem ter que recomeçar o jogo. É a velha discussão entre liberdade total e a importância das consequências, e a Obsidian parece ter tomado seu lado.
The Outer Worlds 2 | Game de RPG espacial dos criadores de Fallout: New Vegas e KOTOR 2!
The Outer Worlds 2 é a aguardada continuação do RPG de ficção científica desenvolvido pela Obsidian Entertainment. No papel de um agente do Diretório Terrestre, os jogadores são convidados a desvendar as origens de um fenômeno que ameaça o futuro da humanidade: as enigmáticas fendas que se espalham pela colônia de Arcádia. O jogo apresenta um universo onde decisões pessoais moldam os rumos da trama, enquanto você interage com facções em guerra, explora áreas misteriosas e enfrenta inimigos em busca de respostas para salvar a galáxia.
Com mecânicas que incentivam a personalização total, The Outer Worlds 2 permite criar personagens únicos e reunir uma tripulação com histórias e motivações próprias. Cada escolha afeta tanto a narrativa quanto o destino dos companheiros, que podem se tornar aliados indispensáveis ou vítimas de suas decisões.
Com mecânicas que incentivam a personalização total, The Outer Worlds 2 permite criar personagens únicos e reunir uma tripulação com histórias e motivações próprias. Cada escolha afeta tanto a narrativa quanto o destino dos companheiros, que podem se tornar aliados indispensáveis ou vítimas de suas decisões.
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