Para quem não sabe, Samurai Shodown é um jogo que foi muito famoso
nos anos 90 e os personagens usavam espadas. Ele foi lançado em 1993 e a
temática samurai empolgava muita gente já que o jogo era diferente, não
eram os tradicionais lutadores de rua se quebrando, mas sim honoráveis
guerreiros! Ò_Ò
Uma coisa que acontecia no jogo era uma
disputa quando os dois jogadores atacavam com a espada ao mesmo tempo e
elas se chocavam. Nessa hora os dois tinham que ficar apertando o botão
pra ver quem iria vencer. É lógico que esse era um momento que gerava
muita gritaria e emoção entre os que jogavam e os que assistiam, além é
claro de muita zuação do perdedor e desculpas toscas do perdedor.
Mas
bom, quase vinte anos após o lançamento do jogo, o desenvolvedor Gregg
Tavares resolveu abrir o bico sobre algo que deixou muita gente
frustrada e deve ter feito muitas histórias que ficaram no passado terem
mudado de rumo.
Quando o jogo foi convertido para Neo
Geo, Tavares e sua equipe naturalmente tiveram acesso ao código do jogo,
só que nessa parte do duelo eles viram algo um tanto interessante. O
vencedor era aleatório e apertar o botão não servia pra porcaria nenhuma
além de enganar os trouxas! Ò_Ò
Eiiita maravilha ein?!
Imagina os viciados nesse jogo como é que não devem ter se sentido ao
lembrar que toda a emoção que tiveram e sua habilidade incrível de
ganhar de todos não passava de sorte? E o Ricardinho dedinho nervoso?
O moleque da sua rua que ganhou esse apelido por ter o dedo tão rápido que ninguém o ganhou
nunca? Pra onde foi sua reputação? Onde foi sua história? É... A
revelação de Gregg fez muitas lendas morrerem pelo mundo hehehehe.


