Quando o Switch 2 chegou ao mercado, muita gente estranhou a ausência de jogos de terceiros logo no lançamento. Com o tempo, ficou claro que isso não aconteceu por falta de interesse dos estúdios, mas por uma decisão da própria Nintendo. Muitos desenvolvedores simplesmente não tiveram acesso aos kits de desenvolvimento do novo console, mesmo meses após sua estreia. Isso ficou mais claro durante a Gamescom de 2025, dois meses após o lançamento, e com vários desenvolvedores reclamando.
Relatos indicam que a empresa manteve os dev kits restritos a poucos parceiros. Enquanto alguns estúdios independentes conseguiram acesso, várias companhias grandes ficaram de fora. A situação gerou surpresa, já que muitos desenvolvedores queriam lançar seus jogos no Switch 2 e até planejaram versões otimizadas, mas foram obrigados a focar no Switch original contando com a retrocompatibilidade.
Relatos indicam que a empresa manteve os dev kits restritos a poucos parceiros. Enquanto alguns estúdios independentes conseguiram acesso, várias companhias grandes ficaram de fora. A situação gerou surpresa, já que muitos desenvolvedores queriam lançar seus jogos no Switch 2 e até planejaram versões otimizadas, mas foram obrigados a focar no Switch original contando com a retrocompatibilidade.
Oliver Mackenzie, da Digital Foundry, descreveu a situação como “estranha”. Ele mencionou que: “Quando estávamos ouvindo rumores e conversando com pessoas, havia algumas exclusões estranhas, com grandes desenvolvedores tendo dificuldade para conseguir kits de jogos”. A Digital Extremes, por exemplo, já havia expressado o desejo de levar Warframe para o Switch 2, mas simplesmente ficou de fora, mesmo tendo um game super popular pra oferecer pra Nintendo.
“Muitos desenvolvedores não conseguem obter kits de desenvolvimento do Switch 2. Conversamos com vários deles na Gamescom e muitos disseram a mesma coisa. Eles querem lançar no Switch 2. Adorariam fazer versões para o Switch 2. Mas não conseguem o hardware. Está realmente difícil no momento”
Alguns acreditam que a empresa fez isso para garantir um estouro inicial dominado por títulos próprios, reforçando os exclusivos como chamariz para o console. Por outro lado, há quem veja isso como um movimento arriscado, já que a falta de suporte de terceiros pode limitar a variedade do catálogo nos primeiros meses de qualquer console. Seja por estratégia ou excesso de cautela, a Nintendo assumiu um papel decisivo na escassez de jogos no começo da vida do Switch 2.
Alguns acreditam que a empresa fez isso para garantir um estouro inicial dominado por títulos próprios, reforçando os exclusivos como chamariz para o console. Por outro lado, há quem veja isso como um movimento arriscado, já que a falta de suporte de terceiros pode limitar a variedade do catálogo nos primeiros meses de qualquer console. Seja por estratégia ou excesso de cautela, a Nintendo assumiu um papel decisivo na escassez de jogos no começo da vida do Switch 2.
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