Uma das maiores surpresas, mas que não foi tão agradável para todos, sobre o jogo MindsEye, foi quando revelaram que não seria um GTA futurístico. A expectativa foi criada porque o criador do game foi uma das figuras-chave da Rockstar Games. Mas a coisa foi realmente frustrante para alguns gamers, por ir além, e ser um game curto e linear. Com isso, o criador, Leslie Benzies, explicou:
“É oferecida a campanha de MindsEye, e sim, ela dura cerca de 20 horas. Mas também há todo esse conteúdo paralelo: com um fluxo contínuo de conteúdo.”
“Hoje em dia, existem tantas opções diferentes para as pessoas. Não são só os jogos: tem também os serviços de streaming, com tantas séries boas por aí. Eu acho que não dá mais para ter conteúdo encheção de linguiça nos jogos. As pessoas querem a carne, e querem a batata. Tentamos colocar o máximo de carne possível, se é que dá pra entender.”
“Acho que essa é uma boa duração para um jogo. O que também descobrimos com os dados é que, nos jogos grandes, as pessoas não jogam tudo. A maioria — 60% ou 70% das pessoas — na verdade não chega até o final dos jogos.”
“Então, quando estamos criando algo, eu prefiro — e tenho certeza de que a equipe diria o mesmo — que você tenha a experiência completa, do começo ao fim, em vez de criar um jogo de 200 horas. Criamos algo que seja possível de terminar, mas com conteúdo paralelo que expanda o universo. Muitas das missões secundárias no lado jogável de MindsEye ajudam a aprofundar as histórias dos personagens ou mostram o que estava acontecendo no mundo.”
“Hoje em dia, existem tantas opções diferentes para as pessoas. Não são só os jogos: tem também os serviços de streaming, com tantas séries boas por aí. Eu acho que não dá mais para ter conteúdo encheção de linguiça nos jogos. As pessoas querem a carne, e querem a batata. Tentamos colocar o máximo de carne possível, se é que dá pra entender.”
“Acho que essa é uma boa duração para um jogo. O que também descobrimos com os dados é que, nos jogos grandes, as pessoas não jogam tudo. A maioria — 60% ou 70% das pessoas — na verdade não chega até o final dos jogos.”
“Então, quando estamos criando algo, eu prefiro — e tenho certeza de que a equipe diria o mesmo — que você tenha a experiência completa, do começo ao fim, em vez de criar um jogo de 200 horas. Criamos algo que seja possível de terminar, mas com conteúdo paralelo que expanda o universo. Muitas das missões secundárias no lado jogável de MindsEye ajudam a aprofundar as histórias dos personagens ou mostram o que estava acontecendo no mundo.”
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