Shigeru Miyamoto é sem dúvidas uma das pessoas mais influentes no mundo dos video games, afinal o cara criou quase todos os personagens mais famosos da Nintendo, tornando-se automaticamente um cara para se aparecer nos livros de história (dos gamers kkkkk).
No entanto ele fez uma declaração um tanto incomum para pessoas que costumam criar qualquer tipo de obra, seja livros, filmes, jogos ou o que for, que foi dizer que já criou um jogo ruim. Esse tipo de coisa obviamente não se é falado porque normalmente os criadores de algo querem vender, e graças a isso vemos um marketing tão enganoso em tantas obras por aí, é só ver o diário de desenvolvimento de certos jogos horrorosos. Os caras sempre falam "Meuuuu esse jogo que eu fiz é alucinante demais caraaaaaaaa!!! Eu jamais joguei nada tão bom na minha vida!" e você vai correndo jogar pra se deparar com algo que deveria se chamar "SHIT - The Game".
A declaração do cara inicialmente foi que uma vez já criou um jogo ruim, o que naturalmente causou muita especulação na internet e pressão, daí ele teve que dar uns passos pra trás, o que me fez imaginar que ele vacilou em dizer isso ou recebeu uma dura de outros da nintendo, vai saber né? Uahahaha, no caso digo que ele deu uns passos pra trás porque quando ele foi revelar que jogo é, o papo mudou mais pra "Bom... Não é que é ruim... É que podia ser melhor ;) " kkkkkkkkk. Olhem a declaração dele:
"Eu não diria que eu já fiz um jogo ruim por si só, mas um jogo que eu acho que poderia ter feito muito mais é Zelda II: The Adventure of Link. Quando estamos projetando jogos, temos nosso plano para o que nós estamos fazendo com o design, mas nosso processo evolui e cresce a partir daí. Em Zelda II: The Adventure of Link, infelizmente, nós todos acabamos criando o que nós tínhamos originalmente planejado no papel."
"Eu acho que especificamente no caso de Zelda II, nós tínhamos um desafio apenas nos termos do que o hardware era capaz de fazer. Então, uma coisa é do ponto de perspectiva do hardware, se fôssemos capazes de acelerar a transição de cenas, se isso fosse mais rápido, poderíamos ter feito mais com a forma que usamos o sidescrolling contra a vista área do mapa e o tipo de mudanças entre os dois. Mas, por causa das limitações da velocidade com que essas cenas mudavam, nós não conseguimos."
"A outra coisa é que seria bom ter adicionado inimigos maiores no jogo, mas o hardware do Famicom/NES não era capaz de fazer isso. Certamente, com o hardware de hoje em dia, você pode fazer isso e nós teríamos feito, mas é claro que atualmente a criação de inimigos maiores leva muito tempo".
Vixe, inimigos gigantes? Já pensaram? Shadow of the colossus, Zelda Edition Ò_Ò! Uahahahaha.
2 Comentários
Não teve momento que fiquei mais extasiado do que quando zerei Zelda II. Antes disso, eu achava Ocarina of Time bem dificil, principalmente a parte da Water Temple (quem jogou sabe o que eu to falando), mas esse com certeza é o mais dificil Zelda de todos e pode ser o pior jogo que o Miyamoto já fez na opinião dele (pra mim foi Wii Music), mas não é o pior jogo da serie, e sim a "trilogia" do CD-i. Esse jogo na minha opinião é o segundo jogo mais dficil de NES, atras só de Battletoads, e quando jogo esses jogos, lembro aquele exemplo vergonhoso que o pessoal pediu pra diminuir a dificuldade do GoW Ascencion.
ResponderExcluirZelda II não é ruim, mas é muito dificil
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